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#145
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#146
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#147
Endort la cible.
#148
Diminue la précision de la cible d'un niveau.
#149
Inflige des dégâts entre 50% et 150% du niveau du lanceur.
#150
Ne fait rien.
#151
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
#152
A une chance augmentée de coup critique.
#153
Le lanceur est mis KO.
#154
Touche 2-5 fois en un tour.
#155
Touche deux fois en un tour.
#156
Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement
#157
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#158
#159
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.
#160
Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard.
#161
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler, geler, ou paralyser la cible.
#162
Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible.
#163
#164
Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.
#165
Le lanceur subit 1/4 de ses PV max en contrecoup.
#166
Devient définitivement la dernière capacité utilisée par la cible.
#167
Touche trois fois, augmentant la puissance de 100% à chaque coup réussi.
#168
Prend l'objet de la cible.
#169
Empêche la cible de quitter le combat.
#170
Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible.
#171
La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie.
#172
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
#173
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
#174
Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense.
#175
Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200.
#176
Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui.
#177
#178
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
#179
#180
Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4.
#181
A une $probabilité_d'effet% de chances de geler la cible.
#182
Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.
#183
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#184
#185
N'échoue jamais.
#186
Rend la cible confuse.
#187
Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque.
#188
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#189
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
#190
#191
Éparpille des Picots, blessant les Pokémon adverses qui entrent sur le terrain.
#192
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.