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#289
Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même.
#290
A une $probabilité_d'effet% de chances d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
#291
Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
#292
Touche 2-5 fois en un tour.
#293
Le type du lanceur change pour correspondre au terrain.
#294
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de trois niveaux.
#295
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
#296
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#297
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
#298
Rend la cible confuse.
#299
A une chance augmentée de coup critique et une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#300
Divise par deux tous les dégâts de type Électrik.
#301
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
#302
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#303
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
#304
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#305
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner gravement la cible.
#306
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
#307
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#308
#309
A une $probabilité_d'effet% de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
#310
#311
S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
#312
Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut.
#313
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
#314
A une chance augmentée de coup critique.
#315
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
#316
Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre.
#317
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#318
A une $probabilité_d'effet% de chances d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
#319
#320
Endort la cible.
#321
Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur de la cible d'un niveau.
#322
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
#323
Inflige plus de dégâts quand le lanceur a plus de PV restants, avec un maximum de 150 de puissance.
#324
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#325
N'échoue jamais.
#326
#327
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Rebond et Vol.
#328
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#329
Provoque un KO en un coup.
#330
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
#331
#332
#333
#334
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
#335
Empêche la cible de quitter le combat.
#336
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.