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#337
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#338
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#339
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
#340
Le lanceur bondit dans les air
#341
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#342
A une chance augmentée de coup critique et une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#343
Prend l'objet de la cible.
#344
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#345
N'échoue jamais.
#346
Divise par deux tous les dégâts de type Feu.
#347
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
#348
A une chance augmentée de coup critique.
#349
Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
#350
Touche 2-5 fois en un tour.
#351
#352
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#353
Touche la cible deux tours plus tard.
#354
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
#355
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
#356
Empêche l'utilisation des capacités et immunités qui impliquent le vol ou la lévitation pendant cinq tours.
#357
Force la cible à ne pas pouvoir fuir, et la rend sensible aux capacités Psy même si elle est Ténèbres.
#358
Si la cible dort, a une puissance double et la réveille.
#359
Diminue la Vitesse du lanceur d'un niveau.
#360
La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150.
#361
Le lanceur est mis KO. Son remplaçant a ses PV complètement restaurés et ses altérations majeures de statut sont supprimées.
#362
A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
#363
La puissance et le type dépendent de la baie tenue.
#364
Touche à travers Abri et Détection.
#365
Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
#366
Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée.
#367
Augmente une stat aléatoire d'un Pokémon allié de deux niveaux.
#368
Frappe en retour le dernier Pokémon à avoir touché le lanceur ce tour avec 1.5× des dégâts.
#369
Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
#370
Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#371
La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
#372
La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
#373
La cible ne peut pas utiliser d'objets tenus.
#374
Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet.
#375
Transfère l'effet majeur de statut du lanceur à la cible.
#376
La puissance augmente quand cette capacité a moins de PP, jusqu'à un maximum de 200.
#377
Empêche la cible de restaurer ses PV pendant cinq tours.
#378
La puissance augmente contre les cibles avec plus de PV restants, jusqu'à un maximum de 121 de puissance.
#379
Le lanceur échange son Attaque et sa Défense.
#380
Annule le talent de la cible jusqu'à ce qu'elle quitte le combat.
#381
Empêche la cible de réaliser des coups critiques pendant cinq tours.
#382
Utilise la capacité de la cible contre elle avant qu'elle attaque, avec une puissance augmentée de moitié.
#383
Utilise la dernière capacité utilisée par la cible.
#384