48 / 937
#529
A une chance augmentée de coup critique.
#530
Touche deux fois en un tour.
#531
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#532
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#533
Ignore les modifications de stat de la cible.
#534
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
#535
La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120.
#536
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
#537
#538
Augmente la Défense du lanceur de trois niveaux.
#539
#540
Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.
#541
Touche 2-5 fois en un tour.
#542
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#543
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
#544
#545
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#546
Si le lanceur tient une plaque ou module approprié, les dégâts infligés y correspondent.
#547
A une $probabilité_d'effet% de chances d'endormir la cible.
#548
#549
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
#550
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#551
#552
A une $probabilité_d'effet% de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
#553
Requiert un tour de charge avant d'attaquer. A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#554
Requiert un tour de charge avant d'attaquer. A une $probabilité_d'effet% de chances de burn la cible.
#555
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#556
#557
Diminue la Défense, Défense Spéciale, et Vitesse du lanceur d'un niveau chacune.
#558
Avec Éclair Croix, inflige le double de dégâts.
#559
Avec Flamme Croix, inflige le double de dégâts.
#560
Inflige des dégâts de type fighting et flying.
#561
Protège tous les Pokémon alliés des capacités offensives. Ne fonctionne que le premier tour après que le lanceur soit envoyé.
#562
Ne peut être utilisé qu'après que le lanceur a mangé une baie.
#563
Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale de tous les Pokémon grass au combat.
#564
Couvre le terrain adverse, diminuant la Vitesse des adversaires d'un niveau à chaque entrée sur le terrain.
#565
Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux s'il met KO la cible.
#566
Le lanceur disparaît, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour. Touche à travers Abri et Détection.
#567
Ajoute ghost aux types de la cible.
#568
Diminue l'Attaque et Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#569
Change toutes les capacités normal en capacités electric pour le reste du tour.
#570
Soigne le lanceur de la moitié des dégâts totaux infligés à toutes les cibles.
#571
Ajoute grass aux types de la cible.
#572
Inflige des dégâts réguliers.
#573
Super-efficace contre water.
#574
N'échoue jamais.
#575
Diminue l'Attaque et Attaque Spéciale de toutes les cibles d'un niveau. Fait se retirer le lanceur.
#576
Inverse les modifications de stat de la cible.