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#481
Inflige des dégâts résiduels au Pokémon à côté de la cible.
#482
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#483
Augmente l'Attaque Spéciale, Défense Spéciale, et Vitesse du lanceur d'un niveau chacun.
#484
La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120.
#485
Touche n'importe quel Pokémon qui partage un type avec le lanceur.
#486
La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150.
#487
Change le type de la cible en Eau.
#488
Inflige des dégâts réguliers. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau.
#489
Augmente l'Attaque, Défense, et précision du lanceur d'un niveau chacun.
#490
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
#491
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
#492
Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
#493
Change le talent de la cible en Simple.
#494
Copie le talent du lanceur sur la cible.
#495
Fait attaquer la cible en prochain ce tour.
#496
A une puissance double si utilisé plus d'une fois par tour.
#497
La puissance augmente de 100% pour chaque utilisation consécutive par un Pokémon allié, jusqu'à un maximum de 200.
#498
Ignore les modifications de stat de la cible.
#499
Supprime toutes les modifications de stat de la cible.
#500
La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
#501
Empêche toute capacité prioritaire de frapper un Pokémon allié ce tour.
#502
Le lanceur change de place avec le Pokémon allié à l'opposé.
#503
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#504
Augmente l'Attaque, Attaque Spéciale, et Vitesse du lanceur de deux niveaux. Diminue la Défense et Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
#505
Soigne la cible de la moitié de ses PV.
#506
A une puissance double si la cible a une altération majeure de statut.
#507
Emporte la cible dans les airs, évitant toutes les attaques contre eux, et la lâche au prochain tour.
#508
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau et sa Vitesse de deux niveaux.
#509
Met fin aux combats sauvages. Force les dresseurs à changer de Pokémon.
#510
Détruit la baie tenue de la cible.
#511
Fait agir la cible en dernier ce tour.
#512
A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.
#513
Le lanceur devient du type de la cible.
#514
A une puissance double si un Pokémon allié a été mis KO au dernier tour.
#515
Inflige des dégâts égaux aux PV restants du lanceur. Le lanceur est mis KO.
#516
Donne l'objet tenu du lanceur à la cible.
#517
#518
Avec Aire d'Herbe, divise par deux la Vitesse du Pokémon adverse pendant quatre tours.
#519
Avec Aire d'Eau, double les chances d'effet chance des capacités des Pokémon alliés pendant quatre tours.
#520
Avec Aire de Feu, inflige des dégâts aux Pokémon adverses d'1/8 de leurs PV max à chaque tour pendant quatre tours.
#521
Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
#522
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#523
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#524
Réalise toujours un coup critique.
#525
#526
Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau chacun.
#527
#528
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.