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#913
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
#914
Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
#915
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
#916
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.
#917
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
#918
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
#919
Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l'empoisonner.
#10001
A une chance augmentée de coup critique en Mode Hyper.
#10002
A une chance augmentée de coup critique.
#10003
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#10004
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#10005
#10006
A une $probabilité_d'effet% de chances de geler la cible.
#10007
Le lanceur reçoit 1/2 de ses PV en contrecoup.
#10008
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#10009
#10010
#10011
#10012
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
#10013
Divise par deux les PV de tous les Pokémon sur le terrain. Doit se recharger.
#10014
Empêche la cible de quitter le combat.
#10015
Diminue l'esquive de la cible de deux niveaux.
#10016
Rend la cible confuse.
#10017
Supprime Mur Lumière, Protection, et Rune Protect.
#10018
Change la météo en Ciel Noir pendant cinq tours.