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#577
Draine 75% des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#578
Protège tous les Pokémon alliés des capacités non offensives.
#579
Augmente la Défense de tous les Pokémon grass au combat.
#580
Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités grass de 1.5× leur puissance.
#581
Pendant cinq tours, protège tous les Pokémon au sol des altérations majeures de statut et confusion, et divise par deux la puissance des capacités dragon subies.
#582
Change le type de la capacité de la cible en electric si elle n'a pas encore agi ce tour.
#583
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
#584
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#585
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#586
Inflige des dégâts réguliers.
#587
Empêche tous les Pokémon de fuir ou se retirer pendant le prochain tour.
#588
Bloque les attaques offensives et diminue l'Attaque du Pokémon attaquant de deux niveaux au contact. Change Exagide en Forme Parade.
#589
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.
#590
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#591
A une $probabilité_d'effet% de chances d'augmenter la Défense du lanceur de deux niveaux pour chaque cible touchée.
#592
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#593
Ignore et détruit les effets de protection.
#594
Touche 2-5 fois.
#595
#596
Bloque les attaques offensives et inflige 1/8 de leurs PV max en dégâts aux attaquants.
#597
Augmente la Défense Spéciale d'un allié sélectionné d'un niveau.
#598
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.
#599
Diminue l'Attaque, Attaque Spéciale, et Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée.
#600
Explose si la cible utilise une capacité fire ce tour, lui infligeant 1/4 de ses PV max et annule la capacité.
#601
Prend un tour pour charger, puis augmente l'Attaque Spéciale, Défense Spéciale, et Vitesse du lanceur de deux niveaux.
#602
Augmente la Défense et Défense Spéciale d'un Pokémon allié avec plus ou minus d'un niveau.
#603
Double les gains d'argent.
#604
Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités electric d'1.5× leur puissance.
#605
#606
Ne fait rien.
#607
#608
#609
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#610
Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
#611
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#612
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#613
#614
Met la cible au sol, et frappe même les Pokémon de type Vol ou en lévitation.
#615
Empêche la cible de quitter le combat.
#616
#617
Le lanceur reçoit 1/2 des dégâts infligés en contrecoup.
#618
#619
#620
Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#621
#622
#623
#624