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#385
Le lanceur échange ses changements de Défense et Défense Spéciale avec la cible.
#386
La puissance augmente contre les cibles avec plus de stats augmentées, jusqu'à un maximum de 200.
#387
Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
#388
Change le talent de la cible en Insomnia.
#389
Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
#390
Éparpille des pics empoisonnés, empoisonnant tous les Pokémon adverses entrant sur le terrain.
#391
Le lanceur et la cible échangent leurs changements de stat.
#392
Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour.
#393
Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours.
#394
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#395
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#396
N'échoue jamais.
#397
Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.
#398
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#399
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#400
A une chance augmentée de coup critique.
#401
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#402
#403
#404
#405
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
#406
#407
#408
#409
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#410
#411
#412
#413
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
#414
#415
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
#416
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#417
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux.
#418
#419
Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
#420
#421
#422
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible et une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#423
A une $probabilité_d'effet% de chances de geler la cible et une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#424
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible et une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#425
#426
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
#427
#428
#429
#430
#431
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#432
Diminue l'esquive de la cible d'un niveau. Supprime les effets de terrain du terrain ennemi.