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#97
Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.
#98
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#99
Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
#100
Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon.
#101
Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
#102
Copie la dernière capacité utilisée par la cible.
#103
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
#104
Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.
#105
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
#106
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
#107
Augmente l'esquive du lanceur de deux niveaux.
#108
Diminue la précision de la cible d'un niveau.
#109
Rend la cible confuse.
#110
#111
#112
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
#113
Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours.
#114
Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive.
#115
Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.
#116
Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique.
#117
Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.
#118
Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu.
#119
Utilise la dernière capacité utilisée par la cible.
#120
Le lanceur est mis KO.
#121
#122
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#123
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#124
#125
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#126
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#127
#128
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#129
N'échoue jamais.
#130
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.
#131
Touche 2-5 fois en un tour.
#132
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#133
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux.
#134
#135
#136
Si le lanceur rate son attaque, il subit la moitié des dégâts qu'il aurait infligé en retour.
#137
Paralyse la cible.
#138
Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#139
Empoisonne la cible.
#140
#141
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#142
Endort la cible.
#143
Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#144
Le lanceur devient une copie de la cible jusqu'à ce qu'il quitte le combat.