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#673
Garantit un coup critique pour la prochaine capacité du lanceur.
#674
Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale de tous les Pokémon avec plus ou minus d'un niveau.
#675
Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
#676
Inflige des dégâts aux adversaires, mais soigne les alliés de 50% de leurs PV max.
#677
Piège la cible.
#678
Protège les Pokémon au sol des capacités prioritaires et augmente la puissance de leurs capacités Psy de 50%.
#679
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#680
Diminue la Défense de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#681
La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
#682
Supprime le type fire du lanceur après avoir infligé des dégâts.
#683
Échange la Vitesse du lanceur avec celle de la cible.
#684
N'échoue jamais.
#685
Soigne la cible d'une altération majeure de statut et soigne le lanceur de 50% de ses PV max.
#686
A le même type que le lanceur.
#687
Annule le talent de la cible si elle agit plus tôt.
#688
#689
Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée.
#690
Inflige une brûlure à n'importe quel Pokémon qui a un contact avec le lanceur avant l'attaque.
#691
Diminue la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#692
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#693
#694
Réduit les dégâts pendant cinq tours, mais doit être utilisé pendant la grêle.
#695
#696
#697
#698
Inflige des dégâts à la cible à hauteur de 75% de ses PV restants.
#699
#700
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#701
#702
Augmente toutes les stats du lanceur de deux niveaux.
#703
Change le terrain en Champ Psychique après avoir infligé des dégâts.
#704
Inflige des dégâts seulement si le lanceur a été touché par une capacité physique ce tour.
#705
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
#706
Détruit Protection et Mur Lumière.
#707
A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
#708
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
#709
#710
#711
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#712
Vole les augmentations de stat de la cible, puis inflige des dégâts.
#713
Ne peut pas être perturbé par les talents.
#714
#715
Diminue l'Attaque et Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#716
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#717
Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible.
#718
Si le lanceur tient une plaque ou module approprié, les dégâts infligés y correspondent.
#719
#720
Inflige des dégâts, et le lanceur prend des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondis à l'unité supérieure.