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#49
Inflige 20 points de dégâts.
#50
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours.
#51
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
#52
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#53
#54
Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies.
#55
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#56
#57
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
#58
A une $probabilité_d'effet% de chances de geler la cible.
#59
#60
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#61
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#62
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
#63
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#64
#65
#66
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
#67
Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance.
#68
Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi.
#69
Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
#70
#71
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
#72
#73
Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour.
#74
Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
#75
A une chance augmentée de coup critique.
#76
Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
#77
Empoisonne la cible.
#78
Paralyse la cible.
#79
Endort la cible.
#80
Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
#81
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
#82
Inflige 40 points de dégâts.
#83
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#84
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#85
#86
#87
#88
#89
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
#90
Provoque un KO en un coup.
#91
Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
#92
Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour.
#93
#94
#95
#96
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.