Talents
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#193
Escampette
Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.
#194
Repli Tactique
Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.
#195
Sable Humide
Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.
#196
Cruauté
Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
#197
Bouclier-Carcan
Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore.
#198
Filature
Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.
#199
Aquabulle
Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.
#200
Expert Acier
Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.
#201
Folle Furie
Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.
#202
Chasse-Neige
Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.
#203
Longue Portée
Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.
#204
Hydrata-Son
Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
#205
Prioguérison
Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.
#206
Peau Électrique
Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×.
#207
Surf Caudal
Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
#208
Banc
Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus.
#209
Fantômasque
Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.
#210
Synergie
Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois.
#211
Rassemblement
Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%.
#212
Corrosion
Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.
#213
Hypersommeil
Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi.
#214
Prestance Royale
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
#215
Expuls’Organes
Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
#216
Danseuse
Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.
#217
Batterie
Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.
#218
Boule de Poils
Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.
#219
Corps Coloré
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
#220
Animacœur
L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.
#221
Mèche Rebelle
Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.
#222
Receveur
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
#223
Osmose
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
#224
Boost Chimère
Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.
#225
Système Alpha
Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.
#226
Créa-Élec
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.
#227
Créa-Psy
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.
#228
Créa-Brume
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.
#229
Créa-Herbe
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.
#230
Métallo-Garde
Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon.
#231
Spectro-Bouclier
Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.
#232
Prisme-Armure
Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×.
#233
Cérébro-Force
Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.
#234
Lame Indomptable
Booste l’Attaque au combat.
#235
Égide Inflexible
Booste la Défense au combat.
#236
Libéro
Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée.
#237
Ramasse Ball
Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat.
#238
Effilochage
Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.
#239
Propulseur
Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
#240
Armure Miroir
Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.