Talents

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#193

Escampette

Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.

#194

Repli Tactique

Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.

#195

Sable Humide

Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.

#196

Cruauté

Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.

#197

Bouclier-Carcan

Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore.

#198

Filature

Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.

#199

Aquabulle

Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.

#200

Expert Acier

Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.

#201

Folle Furie

Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.

#202

Chasse-Neige

Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.

#203

Longue Portée

Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.

#204

Hydrata-Son

Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.

#205

Prioguérison

Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.

#206

Peau Électrique

Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×.

#207

Surf Caudal

Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.

#208

Banc

Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus.

#209

Fantômasque

Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.

#210

Synergie

Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois.

#211

Rassemblement

Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%.

#212

Corrosion

Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.

#213

Hypersommeil

Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi.

#214

Prestance Royale

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

#215

Expuls’Organes

Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.

#216

Danseuse

Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.

#217

Batterie

Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.

#218

Boule de Poils

Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.

#219

Corps Coloré

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

#220

Animacœur

L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.

#221

Mèche Rebelle

Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.

#222

Receveur

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

#223

Osmose

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

#224

Boost Chimère

Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.

#225

Système Alpha

Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.

#226

Créa-Élec

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.

#227

Créa-Psy

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.

#228

Créa-Brume

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.

#229

Créa-Herbe

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.

#230

Métallo-Garde

Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon.

#231

Spectro-Bouclier

Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.

#232

Prisme-Armure

Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×.

#233

Cérébro-Force

Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.

#234

Lame Indomptable

Booste l’Attaque au combat.

#235

Égide Inflexible

Booste la Défense au combat.

#236

Libéro

Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée.

#237

Ramasse Ball

Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat.

#238

Effilochage

Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.

#239

Propulseur

Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.

#240

Armure Miroir

Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.