Talents
48 / 367
#49
Corps Ardent
A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.
#50
Fuite
Garantit la fuite lors de combats sauvages.
#51
Regard Vif
Empêche la précision d'être baissée.
#52
Hyper Cutter
Empêche l'Attaque d'être baissée.
#53
Ramassage
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
#54
Absentéisme
Passe tous les seconds tours.
#55
Agitation
Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.
#56
Joli Sourire
A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.
#57
Plus
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.
#58
Moins
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.
#59
Météo
Change le type et la forme de castform pour correspondre à la météo.
#60
Glu
Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.
#61
Mue
A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
#62
Cran
Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.
#63
Écaille Spéciale
Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.
#64
Suintement
Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.
#65
Engrais
Renforce les capacités grass pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
#66
Brasier
Renforce les capacités fire pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
#67
Torrent
Renforce les capacités water pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
#68
Essaim
Renforce les capacités bug pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
#69
Tête de Roc
Protège contre les contrecoups.
#70
Sécheresse
Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.
#71
Piège Sable
Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types flying et les Pokémon dans les airs.
#72
Esprit Vital
Empêche le sommeil.
#73
Écran Fumée
Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
#74
Force Pure
Double l'Attaque au combat.
#75
Coque Armure
Protège contre les coups critiques.
#76
Air Lock
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
#77
Pieds Confus
Double l'esquive quand confus.
#78
Motorisé
Absorbe les capacités electric, augmentant la Vitesse d'un niveau.
#79
Rivalité
Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé.
#80
Impassible
Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.
#81
Rideau Neige
Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
#82
Gloutonnerie
Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.
#83
Colérique
Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.
#84
Délestage
Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.
#85
Ignifugé
Divise par deux les dégâts des capacités fire et brûlures.
#86
Simple
Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.
#87
Peau Sèche
Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités fire de 1.25×, mais absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.
#88
Télécharge
Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat.
#89
Poing de Fer
Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.
#90
Soin Poison
Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.
#91
Adaptabilité
Augmente le STAB d'1.5× à 2×.
#92
Multi-Coups
Étend les capacités de deux à cinq coups et triple kick à leur longueur complète à chaque fois.
#93
Hydratation
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
#94
Force Soleil
Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.
#95
Pied Véloce
Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.
#96
Normalise
Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type normal.