Talents

48 / 367

#49

Corps Ardent

A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.

#50

Fuite

Garantit la fuite lors de combats sauvages.

#51

Regard Vif

Empêche la précision d'être baissée.

#52

Hyper Cutter

Empêche l'Attaque d'être baissée.

#53

Ramassage

Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.

#54

Absentéisme

Passe tous les seconds tours.

#55

Agitation

Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.

#56

Joli Sourire

A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.

#57

Plus

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.

#58

Moins

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a plus ou minus.

#59

Météo

Change le type et la forme de castform pour correspondre à la météo.

#60

Glu

Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.

#61

Mue

A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

#62

Cran

Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.

#63

Écaille Spéciale

Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.

#64

Suintement

Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.

#65

Engrais

Renforce les capacités grass pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

#66

Brasier

Renforce les capacités fire pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

#67

Torrent

Renforce les capacités water pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

#68

Essaim

Renforce les capacités bug pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

#69

Tête de Roc

Protège contre les contrecoups.

#70

Sécheresse

Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.

#71

Piège Sable

Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types flying et les Pokémon dans les airs.

#72

Esprit Vital

Empêche le sommeil.

#73

Écran Fumée

Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.

#74

Force Pure

Double l'Attaque au combat.

#75

Coque Armure

Protège contre les coups critiques.

#76

Air Lock

Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.

#77

Pieds Confus

Double l'esquive quand confus.

#78

Motorisé

Absorbe les capacités electric, augmentant la Vitesse d'un niveau.

#79

Rivalité

Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé.

#80

Impassible

Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.

#81

Rideau Neige

Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.

#82

Gloutonnerie

Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.

#83

Colérique

Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.

#84

Délestage

Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.

#85

Ignifugé

Divise par deux les dégâts des capacités fire et brûlures.

#86

Simple

Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.

#87

Peau Sèche

Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités fire de 1.25×, mais absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.

#88

Télécharge

Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat.

#89

Poing de Fer

Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.

#90

Soin Poison

Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.

#91

Adaptabilité

Augmente le STAB d'1.5× à 2×.

#92

Multi-Coups

Étend les capacités de deux à cinq coups et triple kick à leur longueur complète à chaque fois.

#93

Hydratation

Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.

#94

Force Soleil

Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.

#95

Pied Véloce

Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.

#96

Normalise

Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type normal.