Talents

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#145

Cœur de Coq

Protège contre les baisses de Défense.

#146

Baigne Sable

Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.

#147

Peau Miracle

Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%.

#148

Analyste

Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.

#149

Illusion

Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.

#150

Imposteur

Se transforme en entrant au combat.

#151

Infiltration

Outrepasse light screen, reflect, et safeguard.

#152

Momie

Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.

#153

Impudence

Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.

#154

Cœur Noble

Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité dark.

#155

Phobique

Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité dark, ghost, ou bug.

#156

Miroir Magik

Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.

#157

Herbivore

Absorbe les capacités grass, augmentant l'Attaque d'un niveau.

#158

Farceur

Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.

#159

Force Sable

Renforce les capacités rock, ground, et steel d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.

#160

Épine de Fer

Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.

#161

Mode Transe

Change la forme de darmanitan après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon.

#162

Victorieux

Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés.

#163

Turbo Brasier

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

#164

Téra-Voltage

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

#165

Aroma-Voile

Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.

#166

Flora-Voile

Protège les Pokémon grass alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.

#167

Bajoues

Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.

#168

Protéen

Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.

#169

Toison Épaisse

Divise par deux les dégâts des attaques physiques.

#170

Magicien

Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.

#171

Pare-Balles

Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.

#172

Battant

Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.

#173

Prognathe

Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance.

#174

Peau Gelée

Change les capacités normal du porteur en capacités ice et les renforce d'1.3× leur puissance.

#175

Gluco-Voile

Empêche les Pokémon alliés de dormir.

#176

Déclic Tactique

Change aegislash en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser kings shield.

#177

Ailes Bourrasque

Augmente la priorité des capacités flying d'un niveau.

#178

Méga Blaster

Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.

#179

Toison Herbue

Booste la Défense quand le grassy terrain est en place.

#180

Symbiose

Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.

#181

Griffe Dure

Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance.

#182

Peau Féérique

Change les capacités normal du porteur en capacités fairy et les renforce d’1.3× leur puissance.

#183

Poisseux

Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.

#184

Peau Céleste

Change les capacités normal du porteur en capacités flying et les renforce d’1.3× leur puissance.

#185

Amour Filial

Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.

#186

Aura Ténébreuse

Renforce les capacités dark d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

#187

Aura Féérique

Renforce les capacités fairy d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

#188

Aura Inversée

Fait que dark aura et fairy aura affaiblissent les capacités de leurs types respectifs.

#189

Mer Primaire

Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu.

#190

Terre Finale

Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau.

#191

Souffle Delta

Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol.

#192

Endurance

Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.