Talents
48 / 367
#145
Cœur de Coq
Protège contre les baisses de Défense.
#146
Baigne Sable
Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
#147
Peau Miracle
Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%.
#148
Analyste
Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.
#149
Illusion
Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.
#150
Imposteur
Se transforme en entrant au combat.
#151
Infiltration
Outrepasse light screen, reflect, et safeguard.
#152
Momie
Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.
#153
Impudence
Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.
#154
Cœur Noble
Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité dark.
#155
Phobique
Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité dark, ghost, ou bug.
#156
Miroir Magik
Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.
#157
Herbivore
Absorbe les capacités grass, augmentant l'Attaque d'un niveau.
#158
Farceur
Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.
#159
Force Sable
Renforce les capacités rock, ground, et steel d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
#160
Épine de Fer
Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.
#161
Mode Transe
Change la forme de darmanitan après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon.
#162
Victorieux
Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés.
#163
Turbo Brasier
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
#164
Téra-Voltage
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
#165
Aroma-Voile
Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.
#166
Flora-Voile
Protège les Pokémon grass alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.
#167
Bajoues
Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.
#168
Protéen
Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.
#169
Toison Épaisse
Divise par deux les dégâts des attaques physiques.
#170
Magicien
Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.
#171
Pare-Balles
Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.
#172
Battant
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.
#173
Prognathe
Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance.
#174
Peau Gelée
Change les capacités normal du porteur en capacités ice et les renforce d'1.3× leur puissance.
#175
Gluco-Voile
Empêche les Pokémon alliés de dormir.
#176
Déclic Tactique
Change aegislash en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser kings shield.
#177
Ailes Bourrasque
Augmente la priorité des capacités flying d'un niveau.
#178
Méga Blaster
Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.
#179
Toison Herbue
Booste la Défense quand le grassy terrain est en place.
#180
Symbiose
Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.
#181
Griffe Dure
Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance.
#182
Peau Féérique
Change les capacités normal du porteur en capacités fairy et les renforce d’1.3× leur puissance.
#183
Poisseux
Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.
#184
Peau Céleste
Change les capacités normal du porteur en capacités flying et les renforce d’1.3× leur puissance.
#185
Amour Filial
Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.
#186
Aura Ténébreuse
Renforce les capacités dark d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
#187
Aura Féérique
Renforce les capacités fairy d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
#188
Aura Inversée
Fait que dark aura et fairy aura affaiblissent les capacités de leurs types respectifs.
#189
Mer Primaire
Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu.
#190
Terre Finale
Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau.
#191
Souffle Delta
Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol.
#192
Endurance
Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.