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#49
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
#50
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
#51
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
#52
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
#53
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
#54
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
#55
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
#56
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
#57
Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
#58
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
#59
Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
#60
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
#61
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
#62
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
#63
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
#64
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
#65
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
#66
Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
#67
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
#68
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
#69
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
#70
Das Ziel wird extrem stark getroffen.
#71
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
#72
#73
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
#74
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
#75
Greift gegnerische Pokémon mithilfe von Blättern an. Hohe Volltrefferquote.
#76
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
#77
Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.
#78
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.
#79
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
#80
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt.
#81
Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert.
#82
#83
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
#84
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
#85
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
#86
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
#87
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
#88
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
#89
Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
#90
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
#91
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
#92
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
#93
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
#94
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
#95
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
#96