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#97
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
#98
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
#99
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
#100
Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
#101
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
#102
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
#103
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
#104
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
#105
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
#106
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
#107
Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen.
#108
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
#109
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
#110
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
#111
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
#112
#113
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
#114
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
#115
Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
#116
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
#117
#118
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
#119
#120
Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
#121
#122
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
#123
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
#124
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
#125
#126
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
#127
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
#128
#129
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
#130
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
#131
#132
#133
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
#134
Lenkt das Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab und senkt so dessen Genauigkeit.
#135
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
#136
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
#137
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.
#138
Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
#139
Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet.
#140
#141
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
#142
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
#143
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
#144
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.