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#145
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
#146
#147
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
#148
#149
#150
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
#151
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
#152
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
#153
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
#154
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
#155
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
#156
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
#157
Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
#158
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
#159
#160
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um.
#161
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
#162
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
#163
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
#164
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
#165
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
#166
Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
#167
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
#168
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
#169
#170
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
#171
#172
Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
#173
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
#174
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
#175
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
#176
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
#177
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
#178
Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt.
#179
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
#180
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
#181
Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden.
#182
Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
#183
Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
#184
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
#185
#186
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
#187
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
#188
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
#189
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
#190
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
#191
Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
#192
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.