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#289
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
#290
#291
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
#292
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
#293
#294
#295
Angriff mit einem grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
#296
Angriff mit einer Nebelwolke aus Daunen. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
#297
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
#298
Ein Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt.
#299
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen.
#300
#301
#302
#303
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
#304
Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
#305
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
#306
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
#307
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
#308
Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
#309
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
#310
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
#311
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
#312
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
#313
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
#314
Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
#315
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
#316
#317
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
#318
#319
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
#320
#321
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
#322
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
#323
Eine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an.
#324
#325
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
#326
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
#327
#328
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
#329
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.
#330
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
#331
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
#332
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
#333
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
#334
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
#335
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
#336
Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.