Objets

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Passe Bateau

#433

Passe Bateau

Ticket pour un bâteau. (RSE: Le Marina LF: L'Océane HG: Aquaria)

Passe Concours

#434

Passe Concours

Permet de participer aux Concours Pokémon.

Pierre Magma

#435

Pierre Magma

Du magma est scellé à l'intérieur.

Colis

#436

Colis

Donné au rival du dresseur à Féli-Cité. Contient une Carte.

Bon 1

#437

Bon 1

Le premier des trois bons utilisés pour obtenir la Pokémontre.

Bon 2

#438

Bon 2

Le second des trois bons utilisés pour obtenir la Pokémontre.

Bon 3

#439

Bon 3

Le dernier des trois bons utilisés pour obtenir la Pokémontre.

Clé Stockage

#440

Clé Stockage

Permet d'accéder au Hangar Galaxie à Voilaroc.

Potion Secrète

#441

Potion Secrète

Utilisé pour soigner le Pharamp au sommet du Phare d'Oliville.

Orbe Platiné

#442

Orbe Platiné

Booste les dégâts des capacités Dragon et Spectre de Giratina de 20%, et le transforme en Forme Originelle.

Magnéto VS

#443

Magnéto VS

Enregistre les combats sans-fil, WiFi ou de la Zone de Combat, et stocke les points.

Gracidée

#444

Gracidée

Change un Shaymin non gelé en Forme Céleste le jour.

Clé Secrète

#445

Clé Secrète

Gén IV: La clé pour la pièce des appareils de Motisma. Gen III: La clé de l'arène de Cramois'Île.

Boîte Noigrume

#446

Boîte Noigrume

Stocke les Noigrumes.

Plante-Baies

#447

Plante-Baies

Permet la culture portable des baies.

Carapuce à O

#448

Carapuce à O

À utiliser sur le Simularbre bloquant le chemin sur la Route 36. Arrose aussi les baies.

Appât Ball

#449

Appât Ball

3× plus efficace en pêchant. Fait à partir de Noigrume Blu.

Niveau Ball

#450

Niveau Ball

Le taux de succès dépend des niveaux du Pokémon de l'utilisateur et de la cible. Fait à partir de Noigrume Rge.

Lune Ball

#451

Lune Ball

4× plus efficace sur les familles de Pokémon qui contiennent une évolution avec une Pierre Lune. Fait à partir de Noigrume Jne.

Masse Ball

#452

Masse Ball

A un bonus ou une pénalité fixe sur le taux de capture selon la classe de poids de la cible. Fait à partir de Noigrume Noi.

Speed Ball

#453

Speed Ball

4× plus efficace sur un Pokémon avec une vitesse de base de 100 ou plus. (Gén II: Pokémon Errant ou Fuyard). Fait à partir de Noigrume Blc.

Copain Ball

#454

Copain Ball

Les Pokémon capturés commencent avec 200 de bonheur. Fait à partir de Noigrume Ver.

Love Ball

#455

Love Ball

8× plus efficace sur le sexe opposé, de la même espèce du Pokémon Actif. Fait à partir de Noigrume Ros.

Parc Ball

#456

Parc Ball

Capture un Pokémon du Parc des Amis à coup sûr.

Compét’Ball

#457

Compét’Ball

Tente de capturer un Pokémon du Concours de Capture d'insecte du Parc Naturel. (Gén II: Parc Ball)

Noigrume Rouge

#458

Noigrume Rouge

Utilisé pour fabriquer une Niveau Ball.

Noigrume Bleu

#459

Noigrume Bleu

Utilisé pour fabriquer une Appât Ball.

Noigrume Jaune

#460

Noigrume Jaune

Utilisé pour fabriquer une Lune Ball.

Noigrume Vert

#461

Noigrume Vert

Utilisé pour fabriquer une Copain Ball.

Noigrume Rose

#462

Noigrume Rose

Utilisé pour fabriquer une Love Ball.

Noigrume Blanc

#463

Noigrume Blanc

Utilisé pour fabriquer une Speed Ball.

Noigrume Noir

#464

Noigrume Noir

Utilisé pour fabriquer une Masse Ball.

Cherch’Objet

#465

Cherch’Objet

À utiliser pour trouver des objets cachés sur le sol. Aussi connu sous le nom de Cherch'Objet.

Bonbon Rage

#466

Bonbon Rage

HS: échangé pour la CT64. Gén II & Gén V: Agit comme une Potion.

Gemme Rouge

#467

Gemme Rouge

Invoque Groudon à la Tour Enfouie.

Gemme Bleue

#468

Gemme Bleue

Invoque Kyogre à la Tour Enfouie.

Orbe Vert

#469

Orbe Vert

Invoque Rayquaza à la Tour Enfouie.

Mystécristal

#470

Mystécristal

S: Invoque Latias H: Invoque Latios.

Carnet Zarbi

#471

Carnet Zarbi

Garde une trace des types de Zarbi capturés.

Carte Bleue

#472

Carte Bleue

Garde une trace des points du Mot de Passe de Buena.

Queue Ramoloss

#473

Queue Ramoloss

Une queue savoureuse vendue très cher.

Glas Transparent

#474

Glas Transparent

HS: Permet aux Kimono d'invoquer Ho-oh. C: Invoque Suicune à la Tour Carillon.

Carte Magnétique

#475

Carte Magnétique

HS: Ouvre les portes de la Tour Radio. Gén III: Déverouille les portes de la Sylphe SARL.

Clé Sous-Sol

#476

Clé Sous-Sol

HS: Clé du tunnel sous Doublonville. Gén III: Clé pour New Lavandia.

Écaille Rouge

#477

Écaille Rouge

À échanger à M. Pokémon pour un Multi Exp.

Objet perdu

#478

Objet perdu

Une Poké Poupée perdue par la Copieuse qui vit à Safrania. À échanger pour un Pass.

Passe Train

#479

Passe Train

Permet d'accéder et utiliser le Train Magnétique entre Doublonville et Safrania.

Partie Machine

#480

Partie Machine

Doit être replacé dans la Centrale Abandonée pour alimenter le Train Magnétique.