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Fertistable

#97

Fertistable

Les baies restent sur la plante plus longtemps que d'habitude.

Fertiglu

#98

Fertiglu

Les baies repoussent à partir de plantes mortes un plus grand nombre de fois.

Fossile Racine

#99

Fossile Racine

Peut être ressuscité en Lilia.

Fossile Griffe

#100

Fossile Griffe

Peut être ressuscité en Anorith.

Nautile

#101

Nautile

Peut être ressuscité en Amonita.

Fossile Dôme

#102

Fossile Dôme

Peut être ressuscité en Kabuto.

Vieil Ambre

#103

Vieil Ambre

Peut être ressuscité en Ptéra.

Fossile Armure

#104

Fossile Armure

Peut être ressuscité en Dinoclier.

Fossile Crâne

#105

Fossile Crâne

Peut être ressuscité en Kranidos.

Os Rare

#106

Os Rare

À vendre pour 5000 Pokédollars, ou à un collectionneur pour 10000 Pokédollars.

Pierre Éclat

#107

Pierre Éclat

Fait évoluer un Chinchidou en Pashmilla, un Rosélia en Roserade, ou un Togetic en Togekiss.

Pierre Nuit

#108

Pierre Nuit

Fait évoluer un Mélancolux en Lugulabre, un Feuforêve en Magirêve, ou un Cornèbre en Corboss.

Pierre Aube

#109

Pierre Aube

Fait évoluer un Kirlia mâle en Gallame ou un Stalgamin femelle en Momartik.

Pierre Ovale

#110

Pierre Ovale

Montée de niveau pendant le Jour sur un Ptiravi : Le porteur évolue en Leveinard.

Clé de Voûte

#111

Clé de Voûte

À utiliser sur la tour de la Route 209 pour rencontrer Spiritomb si vous avez au moins 32 salutations dans le Souterrain.

Orbe Adamant

#112

Orbe Adamant

Booste les dégâts des attaques Dragon et Acier de Dialga de 20%.

Orbe Perlé

#113

Orbe Perlé

Booste les dégâts des attaques Dragon et Eau de Palkia de 20%.

Lettre Herbe

#114

Lettre Herbe

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Feu

#115

Lettre Feu

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Mer

#116

Lettre Mer

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lett. Pétale

#117

Lett. Pétale

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Mine

#118

Lettre Mine

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Acier

#119

Lettre Acier

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Coeur

#120

Lettre Coeur

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Neige

#121

Lettre Neige

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Cosmo

#122

Lettre Cosmo

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Avion

#123

Lettre Avion

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettremosaïk

#124

Lettremosaïk

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Brik

#125

Lettre Brik

Permet à un Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Baie Ceriz

#126

Baie Ceriz

Tenu: Consommé quand paralysé pour soigner la paralysie.

Baie Maron

#127

Baie Maron

Tenu: Consommé quand endormi pour soigner le sommeil.

Baie Pêcha

#128

Baie Pêcha

Tenu: Consommé quand empoisonné pour soigner le poison.

Baie Fraive

#129

Baie Fraive

Tenu: Consommé quand brûlé pour soigner la brûlure.

Baie Willia

#130

Baie Willia

Tenu: Consommé quand gelé pour soigner le gel.

Baie Mepo

#131

Baie Mepo

Tenu: Consommé quand une capacité est à court de PP pour restaurer ses PP de 10.

Baie Oran

#132

Baie Oran

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 10 PV.

Baie Kika

#133

Baie Kika

Tenu: Consommé quand confus pour soigner la confusion.

Baie Prine

#134

Baie Prine

Tenu: Consomme pour soigner n'importe quelle condition de statut ou la confusion.

Baie Sitrus

#135

Baie Sitrus

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/4 des PV max.

Baie Figuy

#136

Baie Figuy

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs épicées.

Baie Wiki

#137

Baie Wiki

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs sèches.

Baie Mago

#138

Baie Mago

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs sucrées.

Baie Gowav

#139

Baie Gowav

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs amères.

Baie Papaya

#140

Baie Papaya

Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs acides.

Baie Framby

#141

Baie Framby

Utilisé pour créer des Pokéblocs et Poffins.

Baie Remu

#142

Baie Remu

Utilisé pour créer des Pokéblocs et Poffins.

Baie Nanab

#143

Baie Nanab

Utilisé pour créer des Pokéblocs et Poffins.

Baie Repoi

#144

Baie Repoi

Utilisé pour créer des Pokéblocs et Poffins.