Objets

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Wailmerrosoir

#529

Wailmerrosoir

Utilisé pour arroser les baies.

Pack Devon

#530

Pack Devon

Contient les pièces mécaniques à livrer au Capitaine Poupe.

Sac à Suie

#531

Sac à Suie

Stocke les cendres volcaniques de la Route 113.

Boîte Pokéblocs

#532

Boîte Pokéblocs

Porte les Pokéblocs.

Lettre à Pierre

#533

Lettre à Pierre

Une lettre pour Rochard de la part du président de la Devon SARL.

Passe Éon

#534

Passe Éon

Permet d'accéder à l'ïle du Sud et Latias ou Latios.

Scanner

#535

Scanner

À échanger au Capitaine Poupe pour une Dent Océan ou une Écaille Océan.

Lunettes Sable

#536

Lunettes Sable

Permet de traverser les déserts venteux.

Météorite

#537

Météorite

FL: À livrer au père de Lostelle. RSE: À échanger au Professeur Kosmo contre la CT27 (Retour).

Clé Salle 1

#538

Clé Salle 1

Dévérouille la salle 1 du Lavandia Sea.

Clé Salle 2

#539

Clé Salle 2

Dévérouille la salle 2 du Lavandia Sea.

Clé Salle 4

#540

Clé Salle 4

Dévérouille la salle 4 du Lavandia Sea.

Clé Salle 6

#541

Clé Salle 6

Dévérouille la salle 6 du Lavandia Sea.

Devon Scope

#542

Devon Scope

Permet de détecter les Kecleon invisibles.

Colis Chen

#543

Colis Chen

À échanger au Professeur Chen pour un Pokédex.

Poké Flûte

#544

Poké Flûte

À utiliser pour réveiller un Pokémon endormi, incluant Ronflex sur les routes.

Bon Commande

#545

Bon Commande

À échanger aux Cycles à Gogo à Azuria pour un Vélo.

Dentier en Or

#546

Dentier en Or

Le dentier du Gardien du Parc Safari. À échanger contre la CS04 (Force).

Clé Ascenseur

#547

Clé Ascenseur

Met en marche l'ascenseur du Repaire Rocket de Céladopole.

Scope Sylphe

#548

Scope Sylphe

Utilisé pour identifier les vraies formes des fantômes de la Tour Pokémon.

Memorydex

#549

Memorydex

Enregistre des informations sur les PNJs.

Boîte CT

#550

Boîte CT

Stocke les CTs.

Sac à Baies

#551

Sac à Baies

Stocke les baies.

TV ABC

#552

TV ABC

Conseils de base des professeurs pour les dresseurs.

Tri-Passe

#553

Tri-Passe

Permet d'accéder aux trois premières Îles Sevii.

Passe Prisme

#554

Passe Prisme

Permet d'accéder à toutes les Îles Sevii.

Thé

#555

Thé

Permet d'accéder à Safrania.

Ticketmystik

#556

Ticketmystik

Permet d'accéder au Roc Nombri et Lugia ou Ho-oh.

Ticketaurora

#557

Ticketaurora

Permet d'accéder à l'Île Aurore et Deoxys.

Pot Poudre

#558

Pot Poudre

Stocke la Poudre de Baie faite grâce au Broyeur de Baies.

Rubis

#559

Rubis

À donner à Cliéo dans Saphir pour activer le Centre Réseau Pokémon et avoir le Passe Prisme.

Saphir

#560

Saphir

À donner à Cliéo dans Rubis pour activer le Centre Réseau Pokémon et avoir le Passe Prisme.

Sceau Magma

#561

Sceau Magma

Permet d'accéder à la Planque Magma au Sentier Sinuroc.

Vieillecarte

#562

Vieillecarte

Permet d'accéder à l'ïle Lointaine et Mew. Jamais diffusé hors Japon.

Module Aqua

#563

Module Aqua

Donne à Genesect un Techno-Buster bleu, de type Eau.

Module Choc

#564

Module Choc

Donne à Genesect un Techno-Buster jaune, de type Électrik.

Module Pyro

#565

Module Pyro

Donne à Genesect un Techno-Buster rouge, de type Feu.

Module Cryo

#566

Module Cryo

Donne à Genesect un Techno-Buster blanc, de type Glace.

Chococœur

#567

Chococœur

Restaure 20 PV.

Lettre Salut

#568

Lettre Salut

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Fan

#569

Lettre Fan

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Invit

#570

Lettre Invit

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Merci

#571

Lettre Merci

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Demande

#572

Lettre Demande

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Avis

#573

Lettre Avis

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Réponse

#574

Lettre Réponse

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Pont S

#575

Lettre Pont S

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Pont Y

#576

Lettre Pont Y

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.