Objets
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#49
Calcium
Augmente l'effort en Attaque Spéciale et le bonheur.
#50
Super Bonbon
Provoque une montée de niveau et augmente le bonheur.
#51
PP Plus
Augmente les PP max d'une capacité de 20%.
#52
Zinc
Augmente l'effort en Défense Spéciale et le bonheur.
#53
PP Max
Augmente les PP max d'une capacité de 60%.
#54
Vieux Gâteau
Soigne toutes les altérations de statut et la confusion.
#55
Garde-Stats
Empêche les changements de stat en combat pendant cinq tours. Augmente le bonheur.
#56
Muscle +
Augmente les chances de coup critique en combat. Augmente le bonheur.
#57
Attaque +
Augmente l'Attaque d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#58
Défense +
Augmente la Défense d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#59
Vitesse +
Augmente la Vitesse d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#60
Précision +
Augmente la précision d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#61
Atq. Spé. +
Augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#62
Déf. Spé. +
Augmente la Défense Spéciale d'un niveau en combat. Augmente le bonheur.
#63
Poké Poupée
Met fin à un combat sauvage.
#64
Queue Skitty
Met fin à un combat sauvage.
#65
Flûte Bleue
Soigne le sommeil.
#66
Flûte Jaune
Soigne la confusion.
#67
Flûte Rouge
Soigne l'amour.
#68
Flûte Noire
Divise par deux le taux de rencontres avec un Pokémon sauvage.
#69
Flûte Blanche
Double le taux de rencontres avec un Pokémon sauvage.
#70
Sel Tréfonds
Aucun effet. Gén III : Échange quatre et quatre CoquilleTréfonds pour un Grelot Coque.
#71
CoquilleTréfonds
Aucun effet. Gén III : Échange quatre et quatre Sel Tréfonds pour un Grelot Coque.
#72
Tesson Rouge
Aucun effet. Peut être échangé pour des objets ou capacités.
#73
Tesson Bleu
Aucun effet. Peut être échangé pour des objets ou capacités.
#74
Tesson Jaune
Aucun effet. Peut être échangé pour des objets ou capacités.
#75
Tesson Vert
Aucun effet. Peut être échangé pour des objets ou capacités.
#76
Super Repousse
Pendant 200 pas, empêche les rencontres sauvages de niveau inférieur au Pokémon en tête de votre équipe.
#77
Repousse Max
Pendant 250 pas, empêche les rencontres sauvages de niveau inférieur au Pokémon en tête de votre équipe.
#78
Corde Sortie
Transporte l'utilisateur à l'entrée extérieure d'une grotte.
#79
Repousse
Pendant 100 pas, empêche les rencontres sauvages de niveau inférieur au Pokémon en tête de votre équipe.
#80
Pierre Soleil
Fait évoluer un Doudouvet en Farfaduvet, un Ortide en Joliflor, un Chlorobule en Farfaduvet ou un Tournegrin en Héliatronc.
#81
Pierre Lune
Fait évoluer un Mélofée en Mélodelfe, un Rondoudou en Grodoudou, un Munna en Mushana, un Nidorina en Nidoqueen, un Nidorino en Nidoking, ou un Skitty en Delcatty.
#82
Pierre Feu
Fait évoluer un Évoli en Pyroli, un Caninos en Arcanin, un Flamajou en Flamoutan, ou un Goupix en Feunard.
#83
Pierre Foudre
Fait évoluer un Lampéroie en Ohmassacre, un Évoli en Voltali, ou un Pikachu en Raichu.
#84
Pierre Eau
Fait évoluer un Évoli en Aquali, un Lombre en Ludicolo, un Flotajou en Flotoutan, un Têtarte en Tartard, un Kokiyas en Crustabri, ou un Stari en Staross.
#85
Pierre Plante
Fait évoluer un Noeunoeuf en Noadkoko, un Ortide en Rafflesia, un Pifeuil en Tengalice, un Feuillajou en Feuiloutan, ou un Boustiflor en Empiflor.
#86
Petit Champi
Rouge Feu et Vert Feuille : Échange deux pour réapprendre des capacités apprises par montée de niveau. À vendre pour 250 Pokédollars, ou à une servante pour 500 Pokédollars
#87
Gros Champi
Rouge Feu et Vert Feuille : Échange pour réapprendre des capacités apprises par montée de niveau. À vendre pour 2500 Pokédollars, ou à une servante pour 5000 Pokédollars
#88
Perle
À vendre pour 700 Pokédollars, ou au collectionneur d'objets pour 1400 Pokédollars.
#89
Grande Perle
À vendre pour 3750 Pokédollars, ou au collectionneur d'objets pour 7500 Pokédollars.
#90
Poussière Étoile
À vendre pour 1000 Pokédollars, ou au collectionneur d'objets pour 2000 Pokédollars.
#91
Morceau d’Étoile
Platine : Échange un pour un Tesson de chaque couleur. Blanc et Noir : Échange contre des PP Plus. À vendre pour 4900 Pokédollars, ou au collectionneur d'objet pour 9800 Pokédollars.
#92
Pépite
À vendre pour 5000 Pokédollars, ou au collectionneur d'objets pour 10000 Pokédollars.
#93
Écaille Cœur
Aucun effet. Peut être échangé pour réapprendre des capacités apprises par montée de niveau.
#94
Miel
Utilisé en dehors d'un combat : déclenche immédiatement un combat pour un Pokémon sauvage, à condition que le dresseur se trouve dans un endroit où vivent des Pokémon sauvages—i.e., dans les hautes herbes, dans une grotte ou en surfant. Peut être étalé sur des arbres odorants pour attirer les Pokémon arboricoles après six heures.
#95
Fertipousse
Le temps de croissance des baies est diminué, mais le sol se dessèche plus vite.
#96
Fertihumide
Le temps de croissance des baies est augmenté, mais le sol se dessèche plus lentement.