Objets
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#577
Lettre Pont F
Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.
#578
Lettre Pont H
Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.
#579
Lettre Pont I
Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.
#580
Bel’Écaille
Échangé sur un Barpau: Le porteur évolue en Milobellus.
#581
Évoluroc
Tenu: La Défense et Défense Spéciale du porteur augmentent de 50%, tant qu'il n'est pas complètement évolué.
#582
Pierrallégée
Tenu: Le poids du porteur est 0.5×.
#583
Casque Brut
Tenu: Quand le porteur est touché par une capacité à contact, le Pokémon attaquant subit 1/6 de ses PV max en dégâts.
#584
Ballon
Tenu: Donne l'immunité aux capacités de type Sol, Picots et Pics Toxik. Consommé quand le porteur prend des dégâts d'une capacité.
#585
Carton Rouge
Tenu: Quand le porteur subit des dégâts d'une capacité, l'adversaire se retire pour un autre Pokémon aléatoire de l'équipe. Consommé après utilisation.
#586
Point de Mire
Tenu: Annule les immunités de type du porteur. Les immunités aux talents ne sont pas supprimées.
#587
Bande Étreinte
Tenu: Double les dégâts par tour des capacités piégeantes multitours.
#588
Bulbe
Tenu: Augmente l'Attaque Spéciale du porteur d'un niveau lorsqu'il subit des dégâts d'une capacité de type Eau.
#589
Pile
Tenu: Augmente l'Attaque du porteur d'un niveau lorsqu'il subit des dégâts d'une capacité de type Électrik.
#590
Bouton Fuite
Tenu: Lorsque le porteur subit des dégâts d'une capacité, il se retire pour un Pokémon de l'équipe au choix du Dresseur.
#591
Joyau Feu
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type fire, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#592
Joyau Eau
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type water, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#593
Joyau Électrik
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type eletric, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#594
Joyau Plante
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type grass, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#595
Joyau Glace
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ice, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#596
Joyau Combat
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type fighting, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#597
Joyau Poison
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type poison, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#598
Joyau Sol
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ground, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#599
Joyau Vol
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type flying, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#600
Joyau Psy
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type psychic, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#601
Joyau Insecte
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type bug, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#602
Joyau Roche
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type rock, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#603
Joyau Spectre
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ghost, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#604
Joyau Ténèbres
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type dark, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#605
Joyau Acier
Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type steel, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.
#606
Plume Santé
Augmente les EV de PV de 1.
#607
Plume Force
Augmente les EV d'Attaque de 1.
#608
Plume Armure
Augmente les EV de Défense de 1.
#609
Plume Esprit
Augmente les EV d'Attaque Spéciale de 1.
#610
Plume Mental
Augmente les EV de Défense Spéciale de 1.
#611
Plume Sprint
Augmente les EV de Vitesse de 1.
#612
Jolie Plume
À vendre pour 100 Pokédollars.
#613
Fossile Plaque
Peut être ressuscité en un tirtouga.
#614
Fossile Plume
Peut être ressuscité en un archen.
#615
Passe Liberté
Permet d'accéder à l'Île Liberté et Victini.
#616
Offrisphère
Active les Offri-Auras.
#617
Rêve Ball
Capture les Pokémon trouvés dans le Dream World.
#618
Poké Plumet
Met fin à un combat sauvage.
#619
Boîte Parure
Range les parures pour le Music-Hall.
#620
Crâne Dragon
Retourne au musée à Maillard.
#621
Champi Suave
À vendre à une femme pour 25000 Pokédollars.
#622
Maxi Pépite
À vendre au collectionneur d'objets pour 30000 Pokédollars.
#623
Perle Triple
À vendre au collectionneur d'objets pour 25000 Pokédollars.
#624
Morceau Comète
À vendre au collectionneur d'objets pour 60000 Pokédollars.