Objets

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Lettre Pont F

#577

Lettre Pont F

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Pont H

#578

Lettre Pont H

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Pont I

#579

Lettre Pont I

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Bel’Écaille

#580

Bel’Écaille

Échangé sur un Barpau: Le porteur évolue en Milobellus.

Évoluroc

#581

Évoluroc

Tenu: La Défense et Défense Spéciale du porteur augmentent de 50%, tant qu'il n'est pas complètement évolué.

Pierrallégée

#582

Pierrallégée

Tenu: Le poids du porteur est 0.5×.

Casque Brut

#583

Casque Brut

Tenu: Quand le porteur est touché par une capacité à contact, le Pokémon attaquant subit 1/6 de ses PV max en dégâts.

Ballon

#584

Ballon

Tenu: Donne l'immunité aux capacités de type Sol, Picots et Pics Toxik. Consommé quand le porteur prend des dégâts d'une capacité.

Carton Rouge

#585

Carton Rouge

Tenu: Quand le porteur subit des dégâts d'une capacité, l'adversaire se retire pour un autre Pokémon aléatoire de l'équipe. Consommé après utilisation.

Point de Mire

#586

Point de Mire

Tenu: Annule les immunités de type du porteur. Les immunités aux talents ne sont pas supprimées.

Bande Étreinte

#587

Bande Étreinte

Tenu: Double les dégâts par tour des capacités piégeantes multitours.

Bulbe

#588

Bulbe

Tenu: Augmente l'Attaque Spéciale du porteur d'un niveau lorsqu'il subit des dégâts d'une capacité de type Eau.

Pile

#589

Pile

Tenu: Augmente l'Attaque du porteur d'un niveau lorsqu'il subit des dégâts d'une capacité de type Électrik.

Bouton Fuite

#590

Bouton Fuite

Tenu: Lorsque le porteur subit des dégâts d'une capacité, il se retire pour un Pokémon de l'équipe au choix du Dresseur.

Joyau Feu

#591

Joyau Feu

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type fire, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Eau

#592

Joyau Eau

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type water, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Électrik

#593

Joyau Électrik

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type eletric, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Plante

#594

Joyau Plante

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type grass, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Glace

#595

Joyau Glace

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ice, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Combat

#596

Joyau Combat

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type fighting, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Poison

#597

Joyau Poison

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type poison, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Sol

#598

Joyau Sol

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ground, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Vol

#599

Joyau Vol

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type flying, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Psy

#600

Joyau Psy

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type psychic, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Insecte

#601

Joyau Insecte

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type bug, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Roche

#602

Joyau Roche

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type rock, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Spectre

#603

Joyau Spectre

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type ghost, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Ténèbres

#604

Joyau Ténèbres

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type dark, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Joyau Acier

#605

Joyau Acier

Tenu: Lorsque le porteur utilise une capacité offensive de type steel, la puissance de la capacité augmente de 50% et cet objet est consommé.

Plume Santé

#606

Plume Santé

Augmente les EV de PV de 1.

Plume Force

#607

Plume Force

Augmente les EV d'Attaque de 1.

Plume Armure

#608

Plume Armure

Augmente les EV de Défense de 1.

Plume Esprit

#609

Plume Esprit

Augmente les EV d'Attaque Spéciale de 1.

Plume Mental

#610

Plume Mental

Augmente les EV de Défense Spéciale de 1.

Plume Sprint

#611

Plume Sprint

Augmente les EV de Vitesse de 1.

Jolie Plume

#612

Jolie Plume

À vendre pour 100 Pokédollars.

Fossile Plaque

#613

Fossile Plaque

Peut être ressuscité en un tirtouga.

Fossile Plume

#614

Fossile Plume

Peut être ressuscité en un archen.

Passe Liberté

#615

Passe Liberté

Permet d'accéder à l'Île Liberté et Victini.

Offrisphère

#616

Offrisphère

Active les Offri-Auras.

Rêve Ball

#617

Rêve Ball

Capture les Pokémon trouvés dans le Dream World.

Poké Plumet

#618

Poké Plumet

Met fin à un combat sauvage.

Boîte Parure

#619

Boîte Parure

Range les parures pour le Music-Hall.

Crâne Dragon

#620

Crâne Dragon

Retourne au musée à Maillard.

Champi Suave

#621

Champi Suave

À vendre à une femme pour 25000 Pokédollars.

Maxi Pépite

#622

Maxi Pépite

À vendre au collectionneur d'objets pour 30000 Pokédollars.

Perle Triple

#623

Perle Triple

À vendre au collectionneur d'objets pour 25000 Pokédollars.

Morceau Comète

#624

Morceau Comète

À vendre au collectionneur d'objets pour 60000 Pokédollars.