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#433
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
#434
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
#435
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
#436
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
#437
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
#438
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
#439
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
#440
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
#441
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
#442
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
#443
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#444
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
#445
#446
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
#447
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
#448
Chi la usa attacca creando un’onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
#449
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
#450
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
#451
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
#452
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
#453
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
#454
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
#455
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
#456
#457
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
#458
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
#459
Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
#460
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
#461
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP.
#462
Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
#463
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
#464
Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
#465
Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
#466
#467
Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili.
#468
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
#469
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
#470
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
#471
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
#472
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
#473
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
#474
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
#475
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
#476
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
#477
#478
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
#479
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
#480
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.