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#577
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
#578
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
#579
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
#580
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
#581
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
#582
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
#583
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
#584
Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
#585
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
#586
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
#587
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
#588
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
#589
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco.
#590
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
#591
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
#592
Travolge il bersaglio con un’ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
#593
Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
#594
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
#595
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
#596
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
#597
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
#598
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
#599
Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
#600
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
#601
Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
#602
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
#603
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
#604
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
#605
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
#606
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
#607
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
#608
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
#609
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
#610
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
#611
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
#612
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
#613
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
#614
Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
#615
Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
#616
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli.
#617
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
#618
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
#619
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
#620
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
#621
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
#622
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#623
#624