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#97
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
#98
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
#99
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#100
Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
#101
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
#102
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
#103
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
#104
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
#105
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
#106
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
#107
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
#108
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
#109
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
#110
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
#111
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
#112
#113
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
#114
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
#115
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
#116
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
#117
#118
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
#119
#120
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
#121
#122
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
#123
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
#124
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
#125
#126
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
#127
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
#128
#129
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
#130
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
#131
#132
#133
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
#134
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
#135
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
#136
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
#137
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
#138
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
#139
Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
#140
#141
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
#142
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
#143
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
#144
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.