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#625
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
#660
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
#661
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
#662
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
#663
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
#664
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
#665
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
#666
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
#667
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
#668
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
#669
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
#670
Attacca il bersaglio con delle foglie.
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#672
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.