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#145
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#146
#147
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
#148
#149
#150
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
#151
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
#152
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
#153
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
#154
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
#155
Chi la usa lancia l’osso che ha con sé. L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
#156
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
#157
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
#158
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
#159
#160
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
#161
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
#162
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
#163
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
#164
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
#165
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
#166
Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
#167
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
#168
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
#169
#170
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo.
#171
#172
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
#173
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
#174
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
#175
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
#176
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
#177
Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
#178
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
#179
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
#180
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
#181
Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
#182
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
#183
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
#184
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
#185
#186
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
#187
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
#188
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
#189
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
#190
Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
#191
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
#192
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.