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#529
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
#530
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
#531
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#532
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
#533
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
#534
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
#535
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
#536
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
#537
#538
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
#539
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
#540
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
#541
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
#542
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
#543
Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo.
#544
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d’acciaio.
#545
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
#546
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
#547
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
#548
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
#549
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
#550
Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
#551
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
#552
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
#553
Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
#554
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d’aria gelida. Può anche scottarlo.
#555
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
#556
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
#557
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
#558
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
#559
Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
#560
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
#561
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
#562
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
#563
#564
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
#565
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
#566
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
#567
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
#568
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
#569
#570
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
#571
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
#572
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
#573
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
#574
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
#575
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
#576
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.