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#241
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
#242
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
#243
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
#244
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
#245
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
#246
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
#247
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
#248
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
#249
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
#250
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
#251
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
#252
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
#253
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
#254
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
#255
Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
#256
Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
#257
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
#258
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
#259
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
#260
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
#261
Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
#262
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
#263
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
#264
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
#265
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#266
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
#267
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
#268
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
#269
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
#270
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
#271
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
#272
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
#273
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
#274
#275
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
#276
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
#277
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
#278
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
#279
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
#280
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
#281
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
#282
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
#283
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
#284
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
#285
Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
#286
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
#287
#288
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.