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#385
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
#386
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#387
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
#388
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
#389
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
#390
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
#391
#392
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
#393
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
#394
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
#395
Chi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
#396
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
#397
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
#398
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
#399
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
#400
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
#401
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
#402
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
#403
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
#404
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
#405
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
#406
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
#407
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
#408
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
#409
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
#410
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
#411
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
#412
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
#413
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
#414
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
#415
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
#416
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
#417
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
#418
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
#419
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
#420
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
#421
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
#422
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
#423
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
#424
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
#425
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
#426
#427
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
#428
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
#429
#430
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
#431
#432
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.