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#673
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
#674
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
#675
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
#676
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
#677
Chi la usa attacca il nemico con un’ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
#678
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
#679
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
#680
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
#681
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
#682
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
#683
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
#684
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
#685
Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS.
#686
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
#687
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
#688
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
#689
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
#690
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
#691
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
#692
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
#693
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
#694
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
#695
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#696
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#698
#699
#700
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#702
#703
#704
Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un’esplosione e subisce dei danni.
#705
Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
#706
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
#707
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
#708
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
#709
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
#710
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
#711
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
#712
Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
#713
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
#714
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
#715
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
#716
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
#717
Scatena l’ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
#718
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
#719
#720
Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.