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#49
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
#50
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
#51
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
#52
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
#53
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
#54
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
#55
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
#56
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
#57
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
#58
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
#59
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
#60
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
#61
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
#62
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
#63
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
#64
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
#65
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
#66
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
#67
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
#68
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
#69
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
#70
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
#71
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
#72
#73
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
#74
Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
#75
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
#76
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
#77
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
#78
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
#79
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
#80
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
#81
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
#82
#83
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
#84
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
#85
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
#86
Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
#87
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
#88
Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
#89
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
#90
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
#91
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
#92
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
#93
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
#94
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
#95
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
#96